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C++ 101 – Parte 12 – Primeiro contato com Classes

janeiro 30, 2012

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Olá pessoal. tudo certo?! No post anterior dessa série, mostrei como definir structs em C++. Nesse post começo a mostra como definir e utilizar classes (o assunto é amplo para esgotar em um único post). Uma primeira classe Comecemos escrevendo uma versão “classe” de uma struct que definimos no post anterior. Como pode observar, definir… [Leia mais…]

C++ 101 – Parte 11 – Structures

janeiro 28, 2012

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Olá pessoal. Tudo certo!? Depois de muitos posts em C#, alguma coisa em Javascript, voltemos a falar um pouco sobre C++. Nesse post, mostro como definir structures. Se desejar, consulte os posts anteriores da série. Structures?! Um structure é um tipo que podemos definir usando a palavra-chave struct (por isso, muitas vezes, chamamos struct e… [Leia mais…]

Windows Native Programming – Window Class, Window Object, Message Loop, WndProc

dezembro 14, 2011

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Olá pessoal. Tudo certo?! No post anterior, comecei a apresentar os fundamentos para desenvolvimento nativo com Windows. Para isso, criei um pequeno utilitário para cópia de arquivos. Nesse post, mostro como é a interface do sistema operacional para o ciclo de vida das janelas. Nosso exemplo O exemplo que apresento é uma espécie de “Hello… [Leia mais…]

Windows Native Programming – Copying Files

dezembro 12, 2011

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Olá pessoal. Tudo certo?! Uma geração inteira de programadores começou a programar utilizando linguagens que compilam seus programas para ambientes gerenciados. Na prática, isso significa que muitos programadores não sabem (e não sabem que deveriam saber) como funciona a interação, em nível mais baixo, com o Windows. Essa “lacuna” de conhecimento faz com que seja… [Leia mais…]