Browsing All Posts published on »outubro, 2011«

Amazing Trees (html5)

outubro 28, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No post de hoje, mostro uma variação do fractal “tree” que apresentei há alguns dias. Basicamente, adicionei alguma “aleatoriedade” e cor. Veja alguns resultados: Bacana, não?! Outro exemplo:   Mais um … Último: Agora, vamos ver como é o código. Aliás, o código-fonte está em https://gist.github.com/1323773 e há um live demo… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 7 – Mandelbrot set

outubro 25, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Finalmente, chego ao mais famoso dos fractais. Trata-se do conjunto de Mandelbrot. Código-fonte: https://gist.github.com/1314575 Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/mandelbrot.htm Importante: A performance do demo é assustadoramente ruim no Internet Explorer 9. Confesso que isso me pega de surpresa e ainda acho que escrevi alguma coisa “muito errado”. Recomendo que você rode o demo… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 6 – Barnsley’s Fern

outubro 24, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No post de hoje apresento os fundamentos para geração de um fractal muito famoso. Trata-se do “Barney’s Fern”. Um dos mais belos, IMHO. Nossa demonstração permite que o usuário mude o tamanho da “viewport” alterando a posição dos marcadores. Basta selecionar o marcador que desejamos mover (com um clique), depois clicar… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 5 – Sierpinski triangle via Chaos Game

outubro 23, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No último post, mostrei uma técnica para geração do triângulo de Sierpinski através de uma curva. Agora, mostro como fazer isso com uma técnica chamada “chaos game”. Código-fonte completo: https://gist.github.com/1306848 Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/sierpinski_chaos.htm Como falei no início dessa série, explicar a fundamentação matemática para fractais está fora de meus objetivos. No… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) –Parte 4 –Sierpinski Gasket Curve

outubro 22, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Nesse post, mostro uma técnica para geração do triângulo de Sierpinski através de uma curva. Trata-se de um método pouco usual (a prática comum é desenhar um triângulo e apagar partes sucessivamente). O código que utilizo aqui é derivado daquele que mostrei no post anterior. Por isso, nesse post, explico apenas… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 3 – Hilbert curves

outubro 22, 2011

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Olá pessoal, tudo certo? Depois de um “passeio nas estrelas”, volto a tratar de fractais com HTML5. Na parte 2, mostrei uma implementação simples para snowflakes. Na parte 1, mostrei como desenhar trees. Hoje, mostro como desenhar Hilbert curves. Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/hilbert.htm Código-fonte completo: https://gist.github.com/1306034 Um pouco mais sobre Hilbert “Space-filling” curve Space-filling fractals, como… [Read more…]

Jornada nas estrelas – Starfield (em html5)

outubro 21, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! O que acham de um “passeio” no espaço. Esta é a proposta do post de hoje : – ) Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/starfield.htm Código-fonte completo: https://gist.github.com/1305213 Preparando o Canvas… Nada novo no HTML. Observe:   Ainda utilizo o velho artifício de “monitorar” o tamanho do browser para forçar com que o canvas… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 2 – Snowflakes

outubro 20, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No post anterior, apresentei uma definição, não rigorosa, para fractal. Além disso, mostrei um exemplo simples de Tree (um exemplo simples de fractal). Hoje, mostro a implementação para Snowflakes. Código-fonte completo: https://gist.github.com/1302765 Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/snowflake.htm O que é snowflake? Um snowflake é uma curva geométrica e um dos primeiros “fractais” a… [Read more…]

Fractals and Tiles (com html5) – Parte 1 – Trees

outubro 19, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Nessa série que estamos começando, vou demonstrar como gerar imagens incríveis através de fractais e tiles. Nos posts que seguem, explicarei um pouco da matemática necessária para trabalhar com fractais e tiles. Entretanto, vou me concentrar mais na “mecânica” do desenho do que na matemática envolvida. Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/tree.htm (funciona no… [Read more…]

3D Madness .. Backface culling e Color filling .. com JavaScript e HTML5

outubro 18, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No último post, mostrei como implementar o clássico “Rotating cube” usando apenas Javascript e html5. Esse post é uma continuação simples. Ou seja, para entender o que estamos fazendo aqui, comece lendo o post anterior. Implementando Backface culling O primeiro efeito que gostaria de mostrar é o backface culling. Observe: Como… [Read more…]

3D madness .. em Javascript com HTML5 (Rotating Cube [Wireframe])

outubro 18, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No post de hoje, exercito um pouco mais “meus limites” com html5. Minha proposta? Reproduzir um “clássico” exemplo de computação gráfica (rotating cube), usando apenas Javascript e html5. O código-fonte com completo está em https://gist.github.com/1297152 e há um “live demo” em http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/wireframe.html Para não ficar “repetindo”, informo que utilizo o canvas,… [Read more…]

Criando animações bacanas com o Canvas do HTML5

outubro 15, 2011

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Olá pessoal, tudo certo? Há algum tempo, escrevi um post sobre animações com HTML5. O post de hoje é uma “revisão”. Aproveito para adicionar alguns conceitos mais sólidos que “puxei” do XNA. O código completo pode ser obtido nesse endereço: https://gist.github.com/1290398. Se preferir, pode ver o código no jsFiddle, em http://jsfiddle.net/ElemarJR/G7h6T/. Live demo: http://users.cjb.net/livedemoelemarjr/spheres.htm. Primeiro,… [Read more…]

Efeitos básicos e Color balancing usando HTML5

outubro 13, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! No post de hoje, continuo mostrando algumas possibilidades para manipulação de imagens usando Canvas do HTML5. De certa forma, esse post é uma continuação para Image Pixelation com Canvas do HTML5. Há outros posts sobre HTML5. Tons de cinza Vamos começar nossos trabalhos através dos mais básicos dos efeitos. Apresentação de… [Read more…]

Image Pixelation com Canvas do HTML5

outubro 12, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Você já viu aquelas reportagens onde o rosto de uma pessoa aparece “quadriculado”? Este é um grande efeito, chamado pixelation, que torna uma imagem “irreconhecível” sem necessidade de manter um “fundo preto”. No post de hoje, mostro como aplicar esse efeito usando o elemento canvas do html5. Começando – desenhando uma… [Read more…]

Vamos aprender XNA? – Parte 19 – Multitexturing

outubro 11, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Este é o primeiro post sobre XNA que escrevo desde o TechEd. Fiquei realmente feliz e satisfeito ao perceber tantas pessoas presentes nas minhas palestras. No post de hoje, mostro a aplicação de uma técnica simples de multitexturing no “game” que estamos desenvolvendo. Veja o resultado: O post de hoje pode… [Read more…]

C++ 101 – Parte 8 – Funções nativas para Strings

outubro 10, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! Depois de uma pequena pausa, retorno a esta série sobre os fundamentos do C++. Agora, apresento um pequeno resumo das funções do C++ para strings. Não pretendo apresentar uma lista exaustiva, apenas “apresento o caminho das pedras”. Headers para funções que suportam strings A biblioteca padrão provê um header, cstring, que… [Read more…]

O que HTML5 NÃO É?!

outubro 10, 2011

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Olá pessoal, como estmamos?! HTML5 é uma tecnologia nova. Como ocorre em qualquer nova tecnologia, há uma certa confusão e alguns mal-entendidos sobre o que ela é e o que ela faz. Muitas tecnologias que não fazem parte da especificação estão sendo atribuídas a HTML5. Eu mesmo, escrevendo sobre o assunto, acabei incentivando essa confusão… [Read more…]

Architectural Views e Viewpoints

outubro 10, 2011

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Olá pessoal, tudo certo? Depois de alguns postsintrodutórios para C++, volto a falar um pouco sobre arquitetura. Todos concordamos que qualquer software possui uma arquitetura, certo?! Entretanto, todos concordamos que nem todo software possui um conjunto apropriado de artefados descrevendo essa arquitetura. Como arquitetos, as vezes precisamos encontrar formas de descrever nossa arquitetura sem que… [Read more…]

C++ 101 – Parte 7 – References

outubro 9, 2011

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Olá pessoal, como estamos?! Neste post, mostro como funcionam references em C++. Junto com ponteiros, são conceitos fundamentais para qualquer um que desejar levar esta linguagem a sério. Referências parecem, inicialmente, com ponteiros. Mas, não se deixe enganar. Esse conceito será muito importante quando começarmos a trabalhar mais com funções, especialmente quando estivermos escrevendo com… [Read more…]

C++ 101 – Parte 6 – Dynamic Memory Allocation e o Crivo de Eratóstenes (outra vez)

outubro 8, 2011

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Olá pessoal, tudo certo?! O post de hoje começa a “separar os meninos dos homens”. Hoje, começo a falar sobre como funciona a alocação dinâmica (em tempo de execução) de memória. Diferente do que encontramos em linguagens .NET, onde temos um “garbage collector” cuidando da liberação da memória que utilizamos e que não é mais… [Read more…]

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