Olá pessoal, tudo certo?! Este é o primeiro post sobre XNA que escrevo desde o TechEd. Fiquei realmente feliz e satisfeito ao perceber tantas pessoas presentes nas minhas palestras. No … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos? O TDC 2011 Floripa foi incrível. Foi muito bacana encontrar tantas pessoas legais, com tanto expertise em diferentes tecnologias. Entranto, evento passou e o blog voltou … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! No post de hoje demonstro como criar um efeito projetor em XNA. Repare: O logo está sendo projetado a partir da posição 1500,1500,1500 em direção a … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! Nesse post, apresento os fundamentos para construção de um Billboard. Além disso, apresento como contruir uma câmera (livre) controlada por Mouse e Teclado. Como sempre, você … Continuar lendo
Olá pessoal, tudo certo? O post de hoje está fortemente vinculado ao de ontem. De forma simples, vamos sair dessa renderização … … para esta … Como faremos isso? mudaremos … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! HLSL é bacana, embora tenha tornado essa série um pouco mais difícil de acompanhar. Isso ocorre devido ao fato de que estamos programando em um nível … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! Na parte 8, apresentei os fundamentos de HLSL. Na parte 9, mostrei como mapear texturas usando essa tecnologia. Agora, apresento conceitos fundamentais de iluminação. Esse post, … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! No post anterior, mostrei os fundamentos básicos de HLSL. Na ocasião, mostrei como escrever um pixel shader para aplicar uma cor sólida a um modelo 3D. … Continuar lendo
Olá pessoal, como estamos?! XNA é uma plataforma fantástica. Todo processamento da “lógica” de nossos jogos acontece na CPU. Todo o processamento gráfico “pesado” acontece na placa gráfica. Nós, programadores, … Continuar lendo