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Negócios, tecnologia e desenvolvimento

Vamos aprender XNA? – Parte 19 – Multitexturing

Olá pessoal, tudo certo?! Este é o primeiro post sobre XNA que escrevo desde o TechEd. Fiquei realmente feliz e satisfeito ao perceber tantas pessoas presentes nas minhas palestras. No … Continuar lendo

11/10/2011 · Deixe um comentário

Vamos aprender XNA? – Parte 17 – Post Processing

Olá pessoal, como estamos? O TDC 2011 Floripa foi incrível. Foi muito bacana encontrar tantas pessoas legais, com tanto expertise em diferentes tecnologias. Entranto, evento passou e o blog voltou … Continuar lendo

23/08/2011 · 2 Comentários

Vamos aprender XNA? – Parte 16 – Projective Texturing

Olá pessoal, como estamos?! No post de hoje demonstro como criar um efeito projetor em XNA. Repare: O logo está sendo projetado a partir da posição 1500,1500,1500 em direção a … Continuar lendo

16/08/2011 · 2 Comentários

Vamos aprender XNA? – Parte 14 – Billboard e FreeCamera

Olá pessoal, como estamos?! Nesse post, apresento os fundamentos para construção de um Billboard. Além disso, apresento como contruir uma câmera (livre) controlada por Mouse e Teclado. Como sempre, você … Continuar lendo

06/08/2011 · Deixe um comentário

Vamos aprender XNA? – Parte 13 – Aplicando texturas a uma malha gerada com Heightmap

Olá pessoal, tudo certo? O post de hoje está fortemente vinculado ao de ontem. De forma simples, vamos sair dessa renderização … … para esta … Como faremos isso? mudaremos … Continuar lendo

05/08/2011 · 4 Comentários

Vamos aprender XNA? – Parte 11 – HLSL e Point Light Effect

Olá pessoal, como estamos?! HLSL é bacana, embora tenha tornado essa série um pouco mais difícil de acompanhar. Isso ocorre devido ao fato de que estamos programando em um nível … Continuar lendo

26/07/2011 · 1 comentário

Vamos aprender XNA? – Parte 10 – HLSL e iluminação básica

Olá pessoal, como estamos?! Na parte 8, apresentei os fundamentos de HLSL. Na parte 9, mostrei como mapear texturas usando essa tecnologia. Agora, apresento conceitos fundamentais de iluminação. Esse post, … Continuar lendo

24/07/2011 · 4 Comentários

Vamos aprender XNA – Parte 9 – HLSL e mapeamento de texturas

Olá pessoal, como estamos?! No post anterior, mostrei os fundamentos básicos de HLSL. Na ocasião, mostrei como escrever um pixel shader para aplicar uma cor sólida a um modelo 3D. … Continuar lendo

23/07/2011 · 3 Comentários

Vamos aprender XNA? – Parte 8 – Entendendo HLSL

Olá pessoal, como estamos?! XNA é uma plataforma fantástica. Todo processamento da “lógica” de nossos jogos acontece na CPU. Todo o processamento gráfico “pesado” acontece na placa gráfica. Nós, programadores, … Continuar lendo

23/07/2011 · 3 Comentários

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