Índice de Series

Architectural Patterns

  1. Microkernel
  2. Pipes and Filters
  3. Caching

C++ 101

  1. Conhecendo o ambiente
  2. Hello world
  3. Console, comentários, #include, Namespaces, variáveis, synonyms
  4. Ponteiros (conceitos básicos)
  5. Arrays e o Crivo de Eratóstenes
  6. Dynamic Memory Allocation e o Crivo de Eratóstenes (outra vez)
  7. References
  8. Funções Nativas para Strings
  9. Funções
  10. Ponteiros para funções

Como funciona o Azure

  1. Hypervisor
  2. Fabric

Conceitos Fundamentais de Erlang

  1. Parte 1/3
  2. Parte 2/3

Design by Contract

  1. Fundamentos
  2. Limpando o código

Escrevendo um engine para xadrez

  1. Bitboards
  2. A importância do Pré-processamento
  3. O movimento do cavalo
  4. Refactoring
  5. O movimento do rei
  6. O movimento dos peões
  7. O movimento da torre
  8. Bispo e Dama
  9. Refactoring e Redesign
  10. PieceSet, Side, AttackMoves, Rays e Otimizações
  11. Mais bitboards, Xeques e Escapadas
  12. A classe Board
  13. Refectoring
  14. Castling (Roque) Rules

Faça você mesmo o seu framework para Mocks e Proxies

  1. Criação de um tipo dinâmico, em tempo de execução, partindo de uma interface
  2. Programação do comportamento do tipo dinâmico
  3. Interface fluente para configuração do Mock
  4. Parâmetros coringa
  5. Suporte a callbacks e mocks para mais de um tipo
  6. Suporte básico para propriedades
  7. Suporte a customização para propriedades na classe Handler
  8. Fluência no tratamento de propriedades
  9. Boxing e Unboxing
  10. Suporte básicos para eventos

FluentIL

  1. Primeiros passos
  2. If..Else
  3. DSL Improvements
  4. Criação de tipos
  5. DSL Improvements (again!)
  6. Aplicando Strategy Pattern
  7. Expressions, atributos, log, whatever!
  8. Compilando expressões
  9. Suporte para propriedades automáticas
  10. Suporte para propriedades (não-automáticas)

Fractals and Tiles (com html5)

  1. Trees
  2. Snowflakes
  3. Hilbert Curve
  4. Sierpinski Gasket Curve
  5. Sierpinski triangle via Chaos Game
  6. Barnsley’s fern
  7. Mandelbrot set
  8. Julia set

Garbage Collection (em .net)

  1. Heap gerenciado

HTML 5

  1. História e alguns elementos de estrutura
  2. Novos elementos semânticos
  3. Novos elementos para formulários
  4. Vídeo e Áudio
  5. Web Storage
  6. Web SQL Databases
  7. Suporte para offline
  8. Messaging
  9. Começando a mexer com Canvas
  10. Animação
  11. Detectando suporte para HTML5
  12. Geolocation

Intermediate Language 101

  1. Apresentando IL
  2. Estrutura da máquina virtual IL
  3. Equilíbrio Performance e Memória em IL
  4. Classes e namespaces
  5. Trabalhando com parâmetros
  6. Variáveis locais e loops
  7. Atributos e propriedades
  8. Inicialização de objetos
  9. Boxing e unboxing
  10. Delegates e eventos

MSBuild

  1. Fundamentos
  2. Tasks, Targets e Properties
  3. Items
  4. Simple Conditions
  5. Copying files
  6. Propriedades e Itens dinâmicos

Powershell para desenvolvedores

  1. Conhecendo …
  2. Operadores e funções
  3. Desvios condicionais e loops

Proxies dinâmicos usando Emitting (avançado)

  1. 1/3
  2. 2/3
  3. 3/3

REST 101

  1. Conceitos fundamentais
  2. Mais conceitos
  3. ASP.net MVC para desenvolvimento de serviços REST
  4. OData com WCF Data Services (Reflection Provider)  implementando IUpdatable
  5. Implementando um Streaming Provider (read-only) OData usando IDataServiceStreamProvider

Vamos aprender Assembly

  1. Depurando aplicação ASM 32 bits no Visual Studio 2010

Vamos aprender Boo

  1. Fundamentos
  2. Um pouco de sintaxe
  3. IQuackFu
  4. Property and Extension Methods

Vamos aprender node.js

  1. Primeiros passos

Vamos aprender XNA

  1. Back to basics
  2. Animated sprites
  3. Design e “User Input”
  4. XNA 3D Madness
  5. Rotating Cube 3D
  6. Loading 3D Models
  7. Space Simulator!
  8. Entendendo HLSL
  9. HLSL e mapeamento de texturas
  10. HLSL e iluminação básica
  11. HLSL e Point Light Effect
  12. Criando terrenos com Heightmaps
  13. Aplicando texturas a uma malha gerada com Heightmap
  14. Billboard e FreeCamera
  15. FPS + Creating a split screen
  16. Pagando dívidas técnicas
  17. Projective Texturing
  18. Post Processing
  19. Mixing 2D Text (sprites) with 3D Models
  20. Multitexturing
  21. Simple model animation
  22. Keyframed animation
One Response “Índice de Series” →
  1. Tanto conteudo bom para un só blog!
    Parabéns!

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